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ダークイレギュラーズ - サキュバス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【ソウル】【GB1】深闇:[このカードを山札の下に置く]あなたの「シャルハロート」を含むヴァンガードがいるなら、SC2し、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させてよい。させないなら、あなたは1枚引く。』を与える。山札をシャッフルする。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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かげろう - ドラゴンマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く] このユニットが《かげろう》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード0のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:竜の魂は、弱き存在を許さない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(3)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、相手は自分のリアガードを2枚選び、ソウルに置く。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:狂気を支配し、欲望を蹂躙する混沌の魔帝。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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登録日:2020/01/27 Mon 01 31 38 更新日:2023/01/19 Thu 22 41 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ぬばたま カードファイト!!ヴァンガード ハンデス ヴァンガード 手札破壊 貴様に見えていた希望……それは儚き幻に過ぎん。 ここでは、カードファイト!!ヴァンガードにおけるハンデスについて語る。 ▷ 目次 概要 個別カードタイプ①相手に選んで捨てさせる タイプ②無作為に捨てさせる 概要 「ぬばたま」というハンデスカードを主軸とするクランが第一弾「騎士王降臨」から存在している。 ……が、手札のカードをガードに使用し、それも一度きりであるゲームシステムの都合上、手札の枚数がそのまま防御力に直結する 一応、こちらの手札が相手の手札より少ない時という要件は課せられているが、 ターン開始時のドローと攻撃時のドライブチェックで攻撃する側の手札は増え、防御側の手札はガードで消費される為実質的にその縛りは非常に緩いのである。 また後述の「忍竜 ドレッドマスター」が当時としては屈指のオーバースペックなカードであったことと相まって、 バランス調整のためか以降2年半、新規のカードが一切追加されないという憂き目に遭うことに。 時は経ち、再収録されたぬばたまは「相手の手札を一時的にバインド(除外)し、ターン終了時にそれを戻す」という能力へと調整されて新規カードが登場。 バインドゾーンから直接ドロップゾーンへ叩き落とす能力も同時に登場しているが、 条件は基本的に攻撃ヒット時であり厳しく、簡単には手札を直接落とせないようになった。 またその後も再収録の度に年単位の間が空き、そのうえ 相手の手札にバインドされたカードが戻ると同時にこちらのユニットを手札に回収する「残影」 相手のユニットを一時的にコントロールし、アタックを仕掛ける「支配」 と、収録の度に主軸が変更されるというプレイヤー泣かせのクランとなっている。 その他、別クランのカードにも相手の手札に干渉する能力が数は少ないが存在している。 個別カード タイプ①相手に選んで捨てさせる 《忍竜 ドレッドマスター》 ぬばたまのユニットをブーストしたアタックがヒットした時、こちらの手札の方がが少なければ相手に手札を1枚選んで捨てさせる能力を持つ。 当時の査定としてはカード・アドバンテージを1枚稼ぐためにCB2が必要な中、何故かCB1でそれを行ってしまううえに干渉先は手札。しかもパワーまで高い。 挙句の果てに攻撃対象まで問わない為、リアガードに当てることが成功すれば手札と盤面、両方からカードを削っていく。 ぬばたまの収録が年単位で行われなかったすべての元凶とファイターの間では実しやかに囁かれている。 能力発動の査定も緩く、ハンデスに特化しなくても単クランのデッキに投入するだけで仕事をこなしてくれる点から、メイン能力が変わっても投入されるケースが多く、初登場から6年経って再録を果たした。 ちなみにイラストレーターは怪獣絵師の開田裕治氏。TCG的にはバトルスピリッツの怪獣コラボにも参加していることでも知られる。 《忍獣 ハガクレ》 ガーディアンとしてコールした際に、《忍竜 ドレッドマスター》と同じ要件でハンデスを行う。 FV用でもないグレード0であり投入するだけでデッキのバランスを崩してしまうが、実は《ぬばたま》ですら数少ないハンデスを確定で行うカード。 事故発生のリスクに目を瞑れば、こちらの手札も薄いぬばたまの防御力を補いつつ、さらに相手の手札を削いでいくことが可能。 《六道忍竜 ツクモラカン》 2回目のブースター収録の際に登場したグレード4のGユニット。 GB2と使用タイミングは遅いが登場時、相手は手札を4枚になるまで選択し、残り全てをターン終了時までバインドする。 相手にいくら手札があってもそのターン中は4枚になるまで削ってしまう為、手札をひたすら増やして耐えながら戦うデッキに対して非常に刺さる。 当然相手は防御用のカードを残すので、ターン中の追加バインドを行う《嵐の忍鬼 フウキ》や《夜霧の忍鬼 ミヤビ》と合わせるとより効果的。 コストが重い割にアドバンテージを稼げるのは一時的なため、可能な限り使用したターンに決着をつけたい。 《六道忍竜 ロクシキラカン》 ファイトが長引いた際の詰めの一発であるGB8として収録されたグレード4。 超越したターンのすべてのアタックに、相手はガードに使用した手札1枚につきさらに手札2枚を選択して捨てなければならない能力を追加する。 コストをCB、SBどちらからでも払えるというのも強みで、終盤にはコスト枯渇に陥りやすいぬばたまでも能力を使用しやすい。 《滅星輝兵 カオスユニバース》 リンクジョーカーのグレード4。相手に手札を1枚選択させ、それを呪縛カードとして盤面に置かせる。 下敷きとなる《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》の能力で呪縛カードを解呪時に退却させることが可能な為、ターンを跨いで手札を奪う間接的なハンデス能力持ちにあたるカード。 タイプ②無作為に捨てさせる 《邪眼の美姫 エウリュアレー》 オラクルシンクタンクのグレード3。相手の手札をランダムで1枚選びターン終了時までバインドする。 カード能力のインフレが進んだ現在では流石に見かけることも無くなったが、ある意味では一時的に手札を奪う現在のぬばたまの先駆けとも言える1枚。 アニメ版で使用者が見せた「バインド!」の指使いが印象的。 《嵐の忍鬼 フウキ》 ぬばたまのグレード1。自身をソウルに置くコストと引き換えに、相手の手札が3枚以上ならランダムで1枚選びターン終了時までバインドする。 コストそのものは重いが選ぶ選択権が相手に無いことが強みで、博打性を有するとはいえ相手が手札に残した防御用のカードを毟り取ることができる。 登場以降、ファイナルターン用の詰め札として広く使われている。先述の通り《六道忍竜 ツクモラカン》との相性は抜群。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンデス/手札破壊(TCG)より独立しました -- 名無しさん (2020-01-27 01 37 54) システム的な事情があるとはいえ少ないな・・・ -- 名無しさん (2020-01-27 13 55 26) 他のカードゲームはよく知らないけど、シールドとして場にカードを出させるのも一種のハンデスだよね -- 名無しさん (2020-01-27 22 23 35) ここには書いてないけど支配軸でもシラヌイ慚愧等、相手の手札から強制的にコールするみたいなのもハンデスに入るのかな... -- 名無しさん (2020-01-28 00 12 00) ↑2 初期のアクアフォースがまさにその考えでパワーラインギリギリ連続攻撃で手札を削る的なデザインになってるんだよねその後のグロメのガード制限やトランスコアのブレイクライド能力もその系譜だったり -- 名無しさん (2020-01-28 00 34 46) 最近はメガコロニーがハンデス能力を獲得しはじめたね -- 名無しさん (2020-01-28 11 41 50) 名前 コメント
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:あなたの《アクアフォース》のリアガードがヴァンガードにアタックした時、ブーストしているユニットがいないなら、そのバトル中、そのユニットのパワー+3000。 自【V】:あなたの《アクアフォース》のリアガードがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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むらくも - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:[あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このカードが手札からドロップゾーンに置かれた時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターンのエンドフェイズ開始時、このカードを手札に戻す。 自:[SB1]このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「すのうガール」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のRにコールし、その山札をシャッフルし、そのターンのエンドフェイズ開始時、山札の下に置く。 フレーバー:凍気よ、敵を引き裂く刃となれ! 冷刃乱舞! 氷忍鬼 ガールモール むらくも - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1]このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「すのうガール」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のRにコールし、その山札をシャッフルし、そのターンのエンドフェイズ開始時、山札の下に置く。 フレーバー:貴方達の冷気、貸りるわよ! すのうガール むらくも - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、そのターン中、『永【V/R】:あなたの「すのうガール」のパワー+2000。』を得る。 フレーバー:忍法、ブリザードフォーメーション! ぶるうガール むらくも - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:先駆 起【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたのドロップゾーンから《むらくも》を1枚まで選び、山札の下に置く。 フレーバー:ユキオンナは誇りを冷気に変えて生まれてくる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ぶるうガールww (2013-01-25 20 12 57) コメント
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クランの特色自分の行動に対し、相手にその行動とは逆のことを使用させる。またはその逆。 反映 ユニットGユニット グレード4 15000+鏡縁 メイジ・インフェルニティ 協奏 エレクトリック・グランフォーレ 幻影竜 ディレストホープ・ドラゴン Gガーディアン優越 ドヴェルテット・エルメータス ノーマルユニット グレード3 11000鏡の結縁 メイジ 友情合体 グランゼル・バースト グレード2 10000拝見の貴信 アカラム 視る魔神 アドゥラム 気紛れの反射光 エルフェン 振り返り先に アドネス グレード1 7000優越の奇襲 バクスト 映し出された真実 ケルティ 情熱の意図 ハネ 6000招来の絶望 ネクト グレード0 5000映し出す君 メルエル トリガーユニット ─スタンドトリガー【醒】 5000眠れた森の中の夢 * 所属国家、種族 「ダークゾーン」所属 「ヒューマン」、「ミラージュドラゴン」、「エルフ」ect… クランイメージ:鏡 クランの特色 自分の行動に対し、相手にその行動とは逆のことを使用させる。またはその逆。 クランキーワード能力「反映(リフレクション)」 自分の行動に対し、相手にその行動とは逆のことを使用させる。またはその逆。 自分の、または相手の行った行動が、鏡に映し出されるように反映されることをイメージ。 反映 指定されたユニットとは別の同名カードを、自分の手札か(R)かソウルから1枚選んで山札の下に置く特定行動。使用することでさらなる力を発揮する能力もある。 原案は手札の同名カードを捨てることでコストを支払う通称「ペルソナブラスト」。「反映」はペルソナブラストの範囲を手札だけでなくソウルにも干渉できるよう拡張したものともいえる。 ユニット Gユニット グレード4 15000+ 鏡縁 メイジ・インフェルニティ 鏡縁(きょうえん) メイジ・インフィニティ ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 反映(リフレクション)-起【(V)】{【ターン1回】】:[【CB】(1)、あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの山札の上から2枚見て、1枚まで選び、ソウルに置き、あなたのソウルに、あなたのハーツと同名のカードがあるなら、1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを全てドロップゾーンに置き、そのターン中、このユニットのパワー+5000。あなたのGゾーンの表の「鏡縁 メイジ・インフェルニティ」1枚につき、あなたはあなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、反映のコストを支払わずに、それらのユニットを反映する。 フレーバー:繋がれる思いは、映し出されてこそ美しい。 協奏 エレクトリック・グランフォーレ 協奏(きょうそう) エレクトリック・グランフォーレ ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 反映(リフレクション)-自】【(V)】:[【CB】(1)、あなたのGゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのGゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、反映してよい。反映したなら、あなたの山札からこの効果で反映したユニットと同名のカードをそれぞれ1枚まで探し、(R)にコールし、そのターン中、それらのユニットのパワー+5000。この効果で、あなたのリアガードを3枚以上反映したなら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。あなたは山札をシャッフルする。 起【(V)】{【ターン1回】】:[あなたの手札からカードを1枚選び、ソウルに置く]1枚引く。 フレーバー:同じ音色を奏で、今ここに響き渡る。 幻影竜 ディレストホープ・ドラゴン 幻影竜(げんえいりゅう) ディレストホープ・ドラゴン ホロミラージュ - ミラージュドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのドライブチェックで、あなたの治以外のトリガーユニットが出た時、コストを払ってよい。払ったら、相手は、あなたのドライブチェックで出たトリガーユニットと同じ効果を逆にしてプレイする。(相手は自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー-5000し、クリティカルトリガーなら、相手は自分のユニットを1枚選び、クリティカル-1し、ドロートリガーなら、相手は自分の手札から1枚選び、捨て、スタンドトリガーなら、相手は自分のリアガードを1枚選び、【レスト】する) フレーバー:幸福は禍に変わり、禍は幸福と化す。 Gガーディアン 優越 ドヴェルテット・エルメータス 優越(ゆうえつ) ドヴェルテット・エルメータス ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自【(G)】【GB】(1):あなたのユニットが反映した時、そのターン中、このユニットのシールド+5000。 自:[【SB】(1)]このユニットが(G)に登場した時、あなたの反映能力を持つヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、ドロップゾーンからカードを1枚まで選び、ソウルに置く。そのカードが反映能力を持っているなら、あなたは手札から1枚選び、ソウルに置いてよい。置いたなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:この先は未知の領域。開かないわけにはいきません。 ノーマルユニット グレード3 11000 鏡の結縁 メイジ 鏡(かがみ)の結縁(けつえん) メイジ ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、いずれかのファイターが山札からカードを手札に加えた時、手札に加えたファイターは、相手の山札の上から1枚をドロップゾーンに置いてよい。あなたのソウルにこのユニットと同名のカードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、ドロップゾーンからカードを1枚まで選び、ソウルに置く。 反映(リフレクション)-自【(V)】【GB】(2):あなたの手札からカードが(R)か(G)にコールされた時、あなたはこのユニットを反映してよい。反映したなら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やすパワーは、相手のヴァンガードのパワーである。 フレーバー:全ては、どこかで繋がっている。 友情合体 グランゼル・バースト 友情合体(ゆうじょうがったい) グランゼル・バースト ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:[あなたの手札から、このユニットと同名のカードを1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットをそれぞれ2枚まで選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードをそれぞれ1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルし、あなたは1枚引き、手札から1枚選び、ソウルに置く。 反映(リフレクション)-自】【(V)/(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのユニットが反映した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、あなたのユニットを1枚選び、反映してよい。反映したなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。さらに、相手のダメージゾーンが4枚以下なら、あなたはこのユニットを反映してよい。反映したなら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。 フレーバー:共に戦い、共に歩む。友情……、合体!、 グレード2 10000 拝見の貴信 アカラム 拝見(はいけん)の貴信(きしん) アカラム ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000/ クリティカル 1 反映(リフレクション)-自】【(R)/ソウル】【GB】(2):[【CB】(1)]あなたのカードの効果で、このユニットが反映のコストとして山札に置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000し、あなたのドロップゾーンからカードを1枚まで選び、ソウルに置き、あなたの「拝見の貴信 アカラム」以外のユニットを1枚まで選び、反映させてよい。 起【手札】:[このカードをソウルに置く]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 フレーバー:我を信じよ。ピンチはチャンスになれるのだ。 視る魔神 アドゥラム 視(み)る魔神(まじん) アドゥラム ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000/ クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのカードの効果で、あなたのユニットが反映された時、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やすパワーは、このユニットと同じ縦列にいる相手の前列のユニットのパワーである。 フレーバー:静かなる一時。それは何処へ? 気紛れの反射光 エルフェン 気紛(きまぐ)れの反射光(はんしゃこう) エルフェン ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000/ クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:あなたの反映能力の効果で、このユニットが反映された時、あなたは1枚引く。 永【(R)】【GB】(1):このユニットと同じ縦列に相手のリアガードがいるなら、このユニットのパワー+2000し、『【自】【(R)】:[【CB】(1)、このユニットをソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたはこのユニットの元々いた(R)を1つ選ぶ。選んだら、相手は、あなたが選んだ(R)と同じ縦列にいるリアガードを1枚選び、ソウルに置き、あなたは相手のソウルから1枚選び、相手はそのカードを山札の下に置く。』を得る。 フレーバー:ほんの、ほんの少しだけですよ。 振り返り先に アドネス 振(ふ)り返(かえ)り先(さき)に アドネス ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000/ クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[【CB】(1)]あなたの反映能力の効果でこのユニットが反映した時、あなたの「メイジ」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットと同じ縦列にいるユニット全てのパワー+5000。 反映(リフレクション)-起【(R)】)】【ターン1回】:【GB】(1)このユニットと同じ縦列のあなたの他のユニットを1枚選び、反映してよい。反映したなら、そのターン中、このユニットは『永【(R)】:このユニットは後列からでもヴァンガードにアタックできる。』を得る。 フレーバー:「振り向くな」なんて、言ってない。 グレード1 7000 優越の奇襲 バクスト 優越(ゆうえつ)の奇襲(きしゅう) バクスト ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000/ クリティカル 1 反映(リフレクション)-自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)、このユニットを反映し、このユニットを山札の下に置く]相手のトリガーゾーンにトリガーユニットが置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたはそのトリガーユニットの効果をプレイする。 フレーバー:それ、いただき。 映し出された真実 ケルティ 映(うつ)し出(だ)された真実(しんじつ) ケルティ ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000/ クリティカル 1 自】【(R)】【GB】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたのターン中、あなたのカードの効果で、あなたのユニットが反映された時、コストを払ってよい。払ったら、相手は1枚引いてよい。引かないなら、相手は自分の手札から2枚選び、捨て、引いたなら、あなたは2枚引き、手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:融通を聞かせて、耳を澄ませよ。聞こえてくる。 情熱の意図 ハネ 情熱(じょうねつ)の意図(いと) ハネ ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000/ クリティカル 1 反映(リフレクション)-自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中、あなたの反映能力の効果でこのユニットが反映された時、【CC】(1)し、あなたはこのユニットを反映してよい。反映したなら、【CC】(2)。 フレーバー:溶かす。 6000 招来の絶望 ネクト 招来(しょうらい)の絶望(ぜつぼう) ネクト ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000/ クリティカル 1 永:守護者 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、アタックしているユニットのアタックはヒットされない。 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)、【SB】(1)、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]相手のドライブチェックでトリガーユニットが出た時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは、相手のドライブチェックで出たトリガーユニットの効果をプレイする。 フレーバー:絶望が降りかかるなら、対等であるべきよね。 グレード0 5000 映し出す君 メルエル 映(うつ)し出(だ)す君(きみ) メルエル ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000/ クリティカル 1 自:あなたのグレード1のユニットがこのユニットにライドした時、あなたはソウルのこのカードを(R)にコールする。 永【ソウル】:このユニットは、あなたの(V)のカードと同名のユニットとしても扱う。 反映(リフレクション)-自【(V)】【GB】(1):[【CB】(1)、このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい.払ったら、1枚引き、手札から1枚選び、ソウルに置き、あなたのユニットを1枚まで選び、反映してよい。反映したなら、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。 フレーバー:映し出されたのは仮の姿か。真の姿か。知ってるのは君だけじゃないかなって。 トリガーユニット ─スタンドトリガー【醒】 5000 眠れた森の中の夢 眠れた森の中の夢(スリーピングフォレスト・ドリーマー) ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈1〉ノトリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000/ クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の下に置く]あなたのターン中、あなたのカードの効果で、このユニットが反映された時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルのカードを1枚まで選ぶ。選んだら、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。あなたは山札をシャッフルする。 フレーバー:眠りの中で、本能が目覚める。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/04/10 Tue 01 18 28 更新日:2024/04/14 Sun 19 13 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 G3 むらくも アビスドラゴン カードファイト!!ヴァンガード ペルソナブラスト 双剣覚醒 堅かろう強かろう 堅牢 守りの申し子 守護神 安くて強い 忍者 砦 竜 蛸 蜘蛛 鉄壁 鬼 呪うべし六大世界……刮目せよ、 竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)! 隠密魔竜 マンダラロードとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 隠密魔竜 マンダラロード G3 P11000 CT1 アビスドラゴン むらくも 永【V/R】 《むらくも》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】 [CB(1),あなたの手札から「隠密魔竜 マンダラロード」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。 【ユニット設定】 鬼の如き形相をした一面六臂の忍竜。 邪法である禁呪を主として戦い、時に周囲すら巻き込む戦いを行うため、味方である隊員にすら「魔竜」として恐れられている。 禁呪「竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)」は取り込んだ相手を無力化する呪詛の檻であり、一度囚われれば短時間ではあるものの、一切の抵抗が出来ない程の虚脱感に苛まれる。 ブースターパック『双剣覚醒』で初登場。 所属クランはむらくも。 現在のむらくもの主軸と言えるユニット。 安定のパワー11000ユニットなのだが、このユニットの安定感はこれだけに止まらない。 恐らく防御力と安定感だけなら、チートと名高いパワー13000のこいつやこいつと比肩するユニットである。 その最大の理由が後半の同名ユニットをコストに相手のパワーを10000下げるスキル。 所謂ペルソナブラストで、CB1のコストも、CBを多用しないむらくもなら確保は容易。 このスキルは要約すると、本来シールドを持たずガードに回せないG3を10000シールドとして運用出来ると言う事である。 むらくもの一般的な構築でのG3の投入枚数は、マンダラロード4枚と他のG3を3枚程投入した7枚前後。 この内、(マンダラロードにライドする事が前提とは言え)残るマンダラロードは実質10000シールドを持っている。 つまり、むらくものデッキ内にシールドを持たずガードに回せないユニットはマンダラロードを除いたG3の3枚前後のみという事になるのだ。 その3枚前後のG3も、完全ガードのコストにしてしまえば無駄が無い。 決闘龍 ZANBAKUや双剣士 MUSASHIなら普通にアタッカーとしても運用出来るし、忍竜 ボイドゲルガーなら不要なG3をデッキボトムに送ってしまえる。 しかも、不確定とは言えサーチが可能なのも安定感に拍車をかけている。 忍竜 カースドブレス G2 P8000 CT1 ウイングドラゴン 忍竜 ミダレエッジ G1 P6000 CT1 ウイングドラゴン 自【V/R】 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から5枚まで見て、「マンダラロード」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 スキルは2種とも共通。 条件は少し厳しいが、これらのユニットによるサーチが成功すればアドバンテージを稼げる。 サーチが不発でも情報アドバンテージは稼げるし、ツクヨミの様にはいかないがデッキを操作出来る。。 G3をサーチしているのでライド事故も減らせる。 スキルを発動させない為に相手は序盤からガードを行ってくるかも知れないが、手札は減らせているので無駄にならない。(序盤の手札消費はかなり痛い) よって、これらのユニットによるサポートは非常に優秀であると言える。 むらくものクラン特性と相性が抜群なのも見逃せない。 むらくもは1時的な盤面の増強とそれによる手札の保持を得意とする。 盤面の増強はカースドブレスとミダレエッジのスキルの発動を大きく補助し、手札の保持は防御力の増強でもある。 むらくもの特性とマンダラロードの防御力により、むらくもは全クラン中でも最高水準の堅さを誇る。 全クラン中でも最高水準の堅さを誇る!! 大切な事なので2回言いました。 また、些細な違いに見えるが、自身のパワーを上昇させるのでは無く、相手ユニットのパワーを下げるのも大きなメリット。 これにより、他のTCGを含めても類を見ない強烈な同時攻撃能力で情報公開直後から物議を醸しているドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンに対して、むらくもは耐性を持っていると言えるのだ。 これはかなり心強い。 メリットばかり書いたのだが、当然弱点もある。 1つ目はマンダラロードのペルソナブラストは1度のアタックに1度しか発動出来ない点だろう。 ただ、これはプレイング次第でなんとかなる。 2つ目なのだが、こちらが致命的。 これはマンダラロードでは無くむらくもの弱点なのだが、カースドブレスやミダレエッジを含めG2以下のパワーラインが低い。 その低さ、全クラン中最低水準である。 全クラン中最低水準である!! こちらも大切な事なので2回言いました。 むらくも、恐ろしく極端な奴らである。 7000ブーストがおらず、専用の10000ブーストが扱いづらいのが更に厳しい。 このユニットは効果の仕様上4積み確定なのだが、レアリティが(SPを除いて)最高のRRRなので揃えにくいのも弱点だろう。 RRRの中では安価な方だが…。 この項目を見てマンダラロードに興味が湧いたそこのあなた、是非ともむらくもを組んでこのユニットを使用して欲しい。 その余りの堅さに惚れる事間違い無しである。 救いの道は万に一つもなし……受けよ、 竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)! 時は流れ2018年、Vシリーズにおいても登場、そのテキストはこちら。 隠密魔竜 マンダラロード G3 イマジナリーギフト:アクセル P12000 CT1 むらくも アビスドラゴン 自【V】 登場時、[Cブラスト1、Sブラスト1]することで、あなたのユニットを2枚選びそれらと同名のカードを山札からそれぞれ1枚まで探し、【R】にコールし、山札をシャッフルする。 起【V】ターン1回 [手札を1枚ソウルに置く]ことで、そのターン中、このユニットと同名のあなたのユニットすべてのパワー+3000. リメイク前とは真逆の、攻撃特化の能力を持つカードとして再誕。 自動能力は登場時限定だが、2枚分のアドバンテージを得られる強力なもの。 起動能力は一見使いづらそうに見えるが、自身のカード名を「マンダラロード」に変更し、「マンダラロード」すべてのパワーを上昇させる新「ミダレエッジ」及び、山札、リアガードサークルで「マンダラロード」扱いとなる他、ブースト要員としても使用できる「マガイマンダラ」がサポートカードとして存在するため、爆発的にパワーを上昇させることが可能。 そして何よりも値段の安さが魅力的。 このカードを主軸としたデッキは100円以上のカードがほぼ必要ないため、一切の妥協無しで構築してもまともに戦えるデッキが2000円以内で組める。 この構築費用の安さは、最初期のたちかぜ以上であり、ヴァンガード史上最安の貧乏デッキであるといえる。 それでいて、ヴァンガードの基本となる要素をきっちり押さえたデッキであるため、入門用のデッキに向いている。 追記・修正は、マンダラロードを一目でドラゴンと気付いた上級者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンダラリュウオー「我のことも少しは…」。ちなみにPスタでは、マンダラロードのギフトによるサークル追加、同名化サポート、忍竜ルーンスターをフルに活かすことで、同名R3体を山札に戻しスタンドするホムラレイダーの3連Vスタンドがやりやすくなった。 -- 名無しさん (2018-09-05 20 32 05) 名前 コメント
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グランブルー - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自[LB4]:[CB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンからカード名に「バンシー」を含むカードを2枚まで選び、Rにコールする。 永【V】:あなたのソウルに「魔海のバンシー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:あなたのユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:洗練された歌声は、現世と死界を越え、全てを魅了する。 魔海のバンシー グランブルー - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルに、カード名に「バンシー」を含むカードが4枚以上あるなら、このユニットのパワー+3000。 永【V】:あなたのリアガードの、カード名に「バンシー」を含むユニットがいないなら、このユニットはドライブチェックを行えない。 起【ドロップゾーン】:[あなたの手札から「魔海のバンシー」を1枚選び、捨てる]あなたのグレード2以上のカード名に「バンシー」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットをライドする。 フレーバー:亡者?とんでもない。あれは化物さ。 津波のバンシー グランブルー - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルから「荒海のバンシー」を1枚まで選び、Rにコールする。 自:[CB1]このユニットがドロップゾーンからRに登場した時、あなたのカード名に「バンシー」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら2枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:彼女の悲鳴は波を呼ぶ。近くで聞こえたら、もう諦めな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/03/06 Tue 05 40 22 更新日:2023/01/17 Tue 06 38 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RR いい男 イワーク ウホッ カードファイト!!ヴァンガード ガチムチ ケツアゴ ハズレア メガブラストする事を、強いられているんだ! ロイヤルパラディン ヴァンガード ヴァンガードユニット 斬魔の騎士 ローエングリン 斬魔ブレード 聖餐杯 ←ではない 闇堕ち 騎士王降臨 少年「ねんがんの 騎士王降臨を てにいれたぞ」 少年「あ、光ってるカード!クランはロイヤルパラディン!!」 少年「イゾルデか……?それともガンスロッド……?」 少年「ガンスロッドは嫌だ……ガンスロッドは嫌だ……」 ローエングリン「吠えろおおおおおおおおおおおおおおお!!」 少年「うわあああああああああああああ!!」 ■ユニット詳細 グレード3 ロイヤルパラディン パワー10000 自【V】あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、このユニットのパワー+2000。 自【V/R】[SB8,CB5]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを全て退却させる。 ☆ユニット設定 軽装の騎士が多い騎士団内では一際目立つ巨漢の重騎士。蛮族のような見た目から恐れられがちだが、細かい事を気にしない豪快な性格で、仲間たちには良い兄貴分として慕われている。 手にした大剣「斬魔ブレード」で邪悪を切り裂く姿は、鬼神のように勇ましい。 ■概要 騎士王降臨に収録されたロイヤルパラディンのユニット。レアリティはRR。イゾルデバリィを目当てにホイホイパックを買うファイターに疎まれる。 どことなく強いられている気がするがあくまで気のせいである。 典型的なメガブラスト系ユニットで、ソウルチャージすることで単体12000のパワーを強いられる。 だが、後列に若年のペガサスナイトをコールしなければ21000ラインに乗れないため現環境ではやや火力不足。 メガブラストは相手のリアガードを全て退却させるという強力なもの。 三体しか退却できないがヒットさせる必要のないボーテックス・ドラゴンとよく比較される。 発動はあちらの方が楽だが、こちらは相手へプレッシャーをかけ、ガードを強いる事ができるため一長一短の関係。 しかし、ロイヤルパラディンにはおっぱいことソウルセイバー・ドラゴンという強力な切り札がいるため発動される事はほとんど無い。 ローエン軸で組んだとしても、最後はおっぱいに再ライドすることを強いられている。 ■ローエン軸で組む場合に相性の良いカード フィニッシャーは大概ソウルセイバーだが気にしてはいけない。 若年のペガサスナイト・大いなる賢者バロン G1/P6000・G2/P8000。ソウルチャージされる度にパワーが+3000される。 ペガサスナイトはローエンの後ろに置いたりバロン と並べて20000ラインの打点に。彼がいなくては始まらない。 バロンは、ローエン以外のソウルチャージ手段が無い場合は相手の攻撃から守る事を強いられる。 そのうえ最近はジ・エンドが…… ぼーるがる・ギガンテック・ドーザー G1/6000・G2/8000。ソウルのロイパラが六枚以上なら+3000。上記二体に比べこちらは速効性があるが、序盤戦やソウルセイバーの効果使用後はお荷物になる。 ソウルセイバー・ドラゴン 詳しくは項目を。ローエンのメガブラストを狙うなら他のグレード3を入れるか、サーチ可能なアタッカーとして使うか。 ぽーんがる G1/7000。ソウルに置くことでソウルセイバーをサーチできる。ソウルを貯めら ■余談 シャドウパラディンには奈落の騎士 スカルフェイスというシャドウパラディン版ローエングリンの効果を持つユニットがいる。 ☆ユニット設定 地獄の使者を現世に招き入れる「地獄門(タルタロス・ゲート)」を開く黒鍵の所有者。 元は仲間思いの優しい騎士だったが、とある冷徹な指揮官の下での作戦行動時に同胞を失って以来、姿を消していた。 再び戦場に現れた時、その顔は怒れる死者を模した髑髏の面に覆われており、かつての聖騎士の面影は微塵も無かったという。 清浄の白で彩られていた鎧は、その心と同じ不浄の黒に覆われ、やがては残された自我すらも食いつくしてしまうのだろう。 冷徹な指揮官とは恐らくロイパラ時代のマーハちゃんであり、スカルフェイスはローエングリンの成れの果ての姿と思われる。 復讐を強いられた彼とその原因となった指揮官が同じシャドウパラディンに居るとはなんとも皮肉な話である。 「吠えろっ、追記・修正ブレードっっっ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 名前 コメント